TratamentoO afetado ou um aliado adjacente gasta 1 Ação. Não exige teste. O Tratamento encerra um resultado persistente inteiro. Cura mágica também conta como Tratamento.
Sangramento XNo início do turno, o afetado sofre X de dano inevitável. Esse dano ignora resistência e imunidade. Quando a duração disser “até receber Tratamento”, repete a cada turno.
DesorientadoJogadas de ataque são feitas com desvantagem. Se a criatura usar um efeito que exija teste de resistência, a CD desse efeito é reduzida em 2.
Cego especialJogadas de ataque do afetado têm desvantagem, ataques contra ele têm vantagem e testes que dependam de visão falham. Ignora resistência ou imunidade à condição Cego.
Amedrontado especialJogadas de ataque e testes de resistência têm desvantagem e o afetado não pode se aproximar voluntariamente da origem. Ignora resistência ou imunidade a medo.
Perder o turnoA criatura não se desloca nem realiza Ação ou Ação Bônus naquele turno e não usa Reações até o início do turno seguinte.
Deslocamento 0Nenhum deslocamento voluntário é possível durante a duração indicada, mas movimentos forçados continuam funcionando.
Efeitos especiaisQuando a tabela disser que uma condição é especial, ela ignora resistências e imunidades àquela condição. Não há teste para evitar sua aplicação.