Filhos do Destino · Mesa compartilhada

Críticos & Falhas Críticas

O mesmo resultado de D20 exibe quatro consequências diferentes, uma para cada tipo de dano. A gravidade é equivalente dentro de cada linha, mas a natureza do efeito muda de acordo com o ataque.

Acertos críticosRole e consulte os efeitos da configuração escolhida. Cada face ou faixa tem quatro tipos de dano.
D20 ou porcentagemEscolha 20 faces ou dois D10: dezenas e unidades. Na porcentagem, 00 + 0 representa 100.
Quatro famíliasCortante fere e sangra; contundente derruba e desorienta; perfurante prende e abre brechas; mágico rompe defesas e controle.
Uma mesa para o grupoConfigurações e rolagens são compartilhadas entre todos os navegadores conectados ao servidor.
Filhos do Destino

A sua mesa. As suas regras.

Conectando…
Dados do grupoA textura selecionada acompanha esta configuração em todas as páginas.

Fortuna crescente

Acerto crítico

Efeitos por face ou faixa
definidos na configuração
D20—

O resultado seleciona os quatro efeitos cadastrados para o acerto crítico.

Resultado do acerto críticoD20
Desastre decrescente

Falha crítica

Efeitos por face ou faixa
definidos na configuração
D20—

O resultado seleciona os quatro efeitos cadastrados para a falha crítica.

Resultado da falha críticaD20

Glossário

TratamentoO afetado ou um aliado adjacente gasta 1 Ação. Não exige teste. O Tratamento encerra um resultado persistente inteiro. Cura mágica também conta como Tratamento.
Sangramento XNo início do turno, o afetado sofre X de dano inevitável. Esse dano ignora resistência e imunidade. Quando a duração disser “até receber Tratamento”, repete a cada turno.
DesorientadoJogadas de ataque são feitas com desvantagem. Se a criatura usar um efeito que exija teste de resistência, a CD desse efeito é reduzida em 2.
Cego especialJogadas de ataque do afetado têm desvantagem, ataques contra ele têm vantagem e testes que dependam de visão falham. Ignora resistência ou imunidade à condição Cego.
Amedrontado especialJogadas de ataque e testes de resistência têm desvantagem e o afetado não pode se aproximar voluntariamente da origem. Ignora resistência ou imunidade a medo.
Perder o turnoA criatura não se desloca nem realiza Ação ou Ação Bônus naquele turno e não usa Reações até o início do turno seguinte.
Deslocamento 0Nenhum deslocamento voluntário é possível durante a duração indicada, mas movimentos forçados continuam funcionando.
Efeitos especiaisQuando a tabela disser que uma condição é especial, ela ignora resistências e imunidades àquela condição. Não há teste para evitar sua aplicação.
Tabela completa de acertos críticos
Tabela completa de falhas críticas

Histórico da sessão

Nenhuma rolagem ainda.
Regras da mesa

Editar configuração

Edite os quatro tipos de dano de cada resultado.
2 a 100 faixas. Duas faixas iguais: 01–50 e 51–100.

Ao mudar um limite, a faixa vizinha é ajustada. Unir mantém os efeitos da faixa atual.
Filhos do Destino

Entrar na mesa

Informe a chave da mesa. Todos os participantes compartilham configurações e rolagens.

Administração local

Chave da mesa

Ao regenerar, a chave antiga deixa de funcionar e os demais participantes precisam entrar novamente.

Compartilhar mesa

Envie o endereço do servidor e a chave da mesa para o grupo.

Na mesma rede, use o IP do computador servidor e a porta (ex.: http://192.168.1.10:5088). Cada participante abre esse endereço no navegador.

Sem internet, a rede local continua funcionando. Pela internet, hospede o servidor com HTTPS. Um site estático sozinho não sincroniza as mesas.